ゲームAI

人工知能の作り方 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

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著者 : 三宅陽一郎
出版社 : 技術評論社

著者はスクウェア・エニックスでゲームAIを開発している。その豊富な経験を踏まえ、AIという広い分野の様々な側面をまとめている。本書では、特にゲームにおいて動いているキャラクターを自然に見せるために、人間の挙動と比較しながら、どのような点を工夫しているのか理解しやすいように解説されている。但し、個々の解説は、「開発実務で役立つ」というような詳細なものでは無い。ゲームでスムーズに働くAI開発のためには、専門書が必要になるだろう。本書は、ゲームAIをはじめとした「知能」がどのようなものか?、という問いかけに対する答えを模索することに注力されている。そのため、ゲームAIに興味のある読者が、人工知能全般を幅広く知る為に時に有用である。